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viernes, 29 de enero de 2016

Rincón indie - The Doctor's Adventures on Scaro: El planeta de 9 kilobytes.

Títulos épicos no necesitan mucho diseño para presentarse.
Buenas, queridos lectores, una vez más traigo otra reseña de un juego indie desarrollado por aficionados de la retro-computación y totalmente gratuito. Cuadrado, ingenioso y sencillo, hoy tratare a The Doctor's Adventures on Scaro.
Instrucciones.
Creado en 2012 por Jim Gerrie en BASIC para los sistemas Tandy TRS-80 y MC-10, el juego tiene fuerte inspiración de Doctor Who en su argumento aunque también tiene ciertos parecidos coincidenciales con Another World, un aficionado a la ciencia crea una máquina que lo teletransporta a un planeta distante donde una raza de aliens, los Darlecs (no se si se entiende la referencia), planea la dominación del planeta Tierra, el pobre doc aficionado se encuentra atrapado en la base de los temibles seres y debe arreglárselas para darle poder nuevamente a su máquina, evadir a los bichos, frustrar sus planes y volver a salvo a su casa.
La primer pantalla donde aparece el monigote jugable ya nos pone al filo
del peligro, empieza con 3 enemigos en su cara con solo unos segundos 
para escapar antes de que reaccionen.
El juego es del estilo de los viejos exploradores de mazmorras de Atari y las compus de la época donde el prota va por varios cuartos cuadrados evadiendo obstáculos y encontrando herramientas que lo ayudarán a seguir avanzando. En este caso, el objetivo es encontrar las llaves que activarán las puertas al contacto, detrás de las cuales están algunas las piezas del dispositivo (simbolizadas como tiles en mosaicos púrpura grandes) a ser reunidas para escapar. El doctor se mueve con las letras Y o W(arriba), H o Z(abajo), G o A(izquierda) y J o S(derecha) en el teclado, similar a la configuración WASD. Los aliens a esquivar son mortales al tacto y se mueven rápidamente hacia el personaje pero su Inteligencia Artificial tarda unos segundos en iniciarse dando tiempo suficiente a reaccionar, si estos tocan al personaje, le quitarán uno de sus 3 puntos vitales, si pasa al revés, es one-hit-K.O. y si el personaje muere, el jugador debe empezar desde cero. Afortunadamente no todo es solo huir, existen unas pocas redes especiales (simbolizadas como tiles con mosaicos anaranjados) que pueden atrapar a los aliens y deshacerse de ellos pulsando la barra espaciadora, claro, solo se dispone de una cantidad limitada, así que hay que usarlas sabiamente, cabe aclarar también que la localización de estas se randomiza con cada reinicio del juego. También existe otra herramienta mucho más efectiva pero a su vez riesgosa, las bombas (simbolizadas como cuadrados con “@” en el centro), estas se encuentran en algunos cuartos y se activan también posando al jugador al lado de ellas y pulsando la barra espaciadora hasta que abajo diga “Bomb”, con esto elimina a todos los enemigos en el perímetro del cuarto, pero el jugador debe apresurarse a salir del mismo en unos segundos o la bomba se lo llevará junto a los bizarros seres. Otra cosa para aclarar es que, al salir de cada cuarto, toda acción en el mismo se congela (salvo las bombas que, para cuando regrese, ya no estarán, al igual que los enemigos en el cuarto), osea, que los enemigos que perseguían al doc antes de que este saliera del cuarto, seguirán en la misma posición en la que estaban cuando este regrese, por lo cual, si el enemigo estaba justo en el tile de salida del cuarto justo cuando el personaje jugable se fue del cuarto, a menos que no deba volver al mismo cuarto o dicho cuarto tenga otra forma de entrar, es Game Over asegurado, por eso, tener buena memoria de cómo quedaron las cosas en cada lugar es sustancial para ganar la partida.

The Doctor’s Adventures on Scaro  cuenta con solo una melodía de introducción y otra al finalizar el juego exitosamente, aparte de eso, solo algunos efectos de sonido sencillos para cumplir con los estándares de la compu para la que fue hecho, lo cual acentúa su semejanza con los juegos del palo de este género en los 80 y, a la vez, pone énfasis en el suspenso.
Varios de los cuartos están divididos en muchas secciones.
El juego no es precisamente largo, y con buena maña se puede terminar en media hora aproximadamente, pero justamente, el reto en este tipo de juegos consiste en terminarlo en el menor tiempo posible, cosa que se muestra al completar exitosamente la partida en este caso, y que le añade reto constantemente ya que, como mencioné con anterioridad, muchas de las cosas se reubican al resetear el juego, garantizando que vas a querer completarlo más de una vez.
Sigan las instrucciones de abajo, el procedimiento debería
verse igual a las imágenes de arriba.
The Doctor's Adventures on Scaro es corto pero divertido, aunque a su vez es un auténtico reto de ingenio y astucia que no te cansarás de repetir hasta luego de unas cuantas partidas exitosamente terminadas. El emulador VMC10 es su amigo en este sistema (si es que no son de los viejos hermitaños que poseen una copia original funcional de la TRS-80 y un método para pasar el archivo a diskette), tipeamos el comando CLOAD en la pantalla de Basic del mismo, pulsamos enter y luego de eso, cuando la pantalla se limpie, cargamos el archivo DOCTOR.C10 desde la opción de cargar archivo de casette en el menú File del emulador, luego de que aparezca la letra de la unidad de diskette y el archivo con un OK, tipeamos RUN, enter nuevamente, y el juego debería cargar. El juego y el emulador son gratuitos de acuerdo a sus respectivos autores en los archivos readme incluidos en el rar, por lo cual, al dejar un link de los mismos, no se infringen leyes de derechos de autor de ningún tipo. Cualquier consulta, duda o inquietud es bienvenida en los comentarios. Con el link del emulador y el rom debajo, me despido hasta la próxima reseña, queridos lectores, ojalá sea de su agrado.

Emulador VCM10: http://www.zophar.net/trs80/virtual-mc-10.html

Juego: http://www.mediafire.com/download/cczcsca8w4ks6y8/Doctor.zip

martes, 1 de julio de 2014

Rincon indie - Rokko-chan: Los homenajes no tienen precio.



 
Buenas noches a todos, nuevamente su redactor regresa con una humilde reseña, esta vez, de un juego indie gratuito que tampoco es muy nuevo pero, como siempre, eso no lo detiene de ser un gran juego (y funciona en compus de un rendimiento bajo). Encantadora y tierna pero valiente, hoy hablare a detalle acerca de ¡Rokko-chan!
"Te voy a decir una frase que te va a ayudar a lo largo de
toda tu vida, hija: saltar y disparar."
2011, las consolas de la séptima generación estaban sediendo lentamente lugar a la presentación de la siguiente generación y la computadora…solo siguió siendo ella misma. Ajeno a esto, el campo indie (y gratuito) seguía en crecimiento, y un desarrollador anónimo simplemente apodado King-Sokutu en su página web, había terminado de desarrollar el que sería su primer y (hasta la fecha único) más grande homenaje a la franquicia de Megaman en forma de un juego en flash jugable desde la misma, y así ese mismo año, el mundo conoció a Rokko-chan.
Título.
Situado (al igual que su inspiración) en el año 20XX, el juego nos cuenta sobre como el Dr. Thane (el equivalente del Dr. Light) logra crear a una nena robot con capacidad de pensar, sentir y actuar como los humanos a base de azúcar, flores y muchos col…momento, no... *hace bollito y tira el texto*. La cosa es que la pibita despierta y su creador le explica sobre quien es solo para ser interrumpidos por la noticia de que un científico que se hace llamar Doctor (Gregorio) Mad se apoderó del mundo de un momento a otro así como así con su ejercito de robots. La adorable protagonista no puede quedarse sin hacer nada y, contra la voluntad de su creador, sale con tan solo minutos de haber despertado a enfrentar al ejército de Mad y devolver la paz al mundo. Como podrán ver, la trama tiene pocas diferencias con la del primer Megaman pero cumple su cometido de llegar al público.

El gameplay parte de la base de Megaman, osea, saltar y disparar sin poder recargar disparos ni deslizarse, pero a esto se añaden algunos elementos interesantes en los niveles (algunos de los cuales nunca se han usado en juegos de Megaman) como bloques que desaparecen, rocas rodantes, turbinas, robots gigantes manejables, y lianas. Como siempre, podemos elegir entre los niveles y en que orden terminarlos, al final de cada uno hay un jefe y luego la fortaleza del científico maloso de turno, en este caso tenemos 6 jefes iniciales (reminiciente de nuevo al primer Megaman) quienes son: Lightning man, Forest man, Jet man, Rolling man, Volcano man y Hockey man; como es costumbre, cada uno de un elemento distinto y poseedores de una técnica particular que la prota puede aprender al derrotarlos y que tienen mayor eficacia contra otros de ellos al igual que pueden facilitar algunas partes de los niveles. Además, al salir de cada nivel (ya sea que lo ganes o pierdas), se nos da un password para continuar desde donde nos quedamos la próxima vez que entremos al juego. Como detalle final, cabe mencionar que, al terminar el juego, desbloquearemos distintos modos extras como el modo “Owata” que es básicamente la dificultad máxima, un modo de “one-hit-kill”, como les suelen llamar a veces, donde solo tenemos un punto vital en la barra de vida y un solo golpe de cualquier enemigo o jefe puede terminar con nosotros, inspirado curiosamente (por el nombre del logro obtenido al terminarlo, “I wanna be the human”) en otro juego indie endemoniadamente dificil llamado I wanna be the guy.
Pantalla de selección de niveles.
Los gráficos son impresionantes y fieles al estilo que homenajean, a pesar de imitar los 8-bits, el nivel de detalle puesto en todos los apartados es enorme (a pesar de que algunas cosas como el movimiento de las lianas delatan que el juego no es realmente en 8-bits), mención especial para las cutscenes que tienen una animación de lo más pulida, solo vean el intro y verán de que hablo. La música chiptuneada al estilo de Megaman en la NES tampoco pierde fidelidad y es de lo mejorcito que se puede escuchar del estilo, los tracks de la fortaleza de Mad son de mis favoritos. La única gran contra que tiene el juego es que, al jugarse en una página web, tiene una resolución algo baja.
Como dato final queda decir que los controles aparecen en la pantalla de carga cuando inicia el juego al igual que el volumen el cual se puede modificar y el idioma, que se puede cambiar entre japonés e inglés, pero está por defecto en japonés así que, a menos que puedas entender bien el idioma nipón, recomiendo cambiarlo al inglés.
"¡Hace un frio terrible y yo acá con este bodysuit puesto nada más!"
Rokko-chan no es original del todo, pero cumple su objetivo de forma sobresaliente, entretener con el estilo de la saga que homenajea, recomendado especialmente para los fans del Blue Bomber para sacarse el mal sabor de boca que dejó Mighty Nº9, sin más que decir, dejo el link de la página web del juego de donde puede ser ejecutado, que se diviertan y nos leeremos en la próxima reseña.

http://king-soukutu.com/flash/rokko.html