sábado, 14 de diciembre de 2013

Pulseman: La internet inalámbrica en los 90.


Portada del juego.
Y estamos de vuelta otra vez con una joyita underground de la Genesis...o debería decir Mega Drive dado que el juego no salió fuera de Japón, al menos no en formato físico. Mitad humano, mitad cibernético, más rápido que el wi-fi, más fuerte que un ratón, más noble que una lechuga ¡Su escudo es un relámpago! El es... ¡Pulseman!
Autoescrache en pleno corte de cable.
Japón, 1994. Nuevamente nos situamos en la época de auge de la Sega Genesis. Por aquel entonces, una joven empresa de nombre Game Freak daba sus primeros pasos en la industria del entretenimiento electrónico, pocos años antes de crear a los bichos de bolsillo y consolidar su unión con la Gran N como la conocemos hoy, crearón un genial juego repleto de luz, tecnología y velocidad que desgraciadamente no llegó a nuestras tierras (salvo por el limitado servicio de descargas de Sega Channel) hasta mucho después. El 22 de Octubre de ese año, nacía la primer mascota de Game Freak, Pulseman, para la Sega Mega Drive.

La historia del juego nos sitúa en finales del siglo XXI, donde el Doctor Yoshiyama consigue crear, luego de mucha investigación, una ciber-entidad capáz de sentir, pensar y ser consciente a la que bautizó como C-Life. Como todo científico antisocial, se terminó enamorando de ella y se digitalizó en el mundo virtual donde juntos combinaron su ADN (picarón) y resultó en el nacimiento de un ser mitad humano mitad C-Life al que llamaron Pulseman. La historia parecía feliz hasta que vivir mucho tiempo en el mundo de las computadoras alteró la mente del doctor Yoshiyama donde aparentemente se fusionó con un virus emergiendo en el mundo real como el doctor Waruyama (su forma combinada con el virus) y creo un grupo de reos ciber-terroristas llamado Galaxy Gang, con el cual comenzó una ola de ciber-crimen que solo Pulseman puede detener ahora.

"Todo lindo pero ¿como veo la hora en este relojito?"

El gameplay, nuevamente, tiene los elementos básicos de un plataformero: caminar, saltar y atacar; el arma de turno de Pulseman es el Volteccer, una espada de trueno que sale de su mano derecha con la cual borra a los (extravagantes pero genialmente diseñados) enemigos del mapa, pero también puede atacar de otras formas, como dar patadas en el aire pulsando arriba y salto, o una patada baja atacando mientras el eléctrico protagonista está agachado, lo cual es útil contra enemigos demasiado petisos. Otra acción marca registrada del juego es cargar el Volteccer andando y bien, lanzar un rayo junto al ataque regular o, convertir a Pulseman en una veloz esfera/chispa que puede andar aleatoriamente rebotando por cualquier parte y siendo inmune unos segundos que también puede servirle para desplazarse por rieles atravesando lugares que no puede transitar a pie. Cargar el Volteccer es tan fácil como aplastar un Goomba, Pulseman debe correr una cierta distancia y automáticamente estará cargado sin necesidad de mantener ningún botón apretado (para envidia de Mega Man).
Pulseman cuenta con 3 Hit Points que se reflejan en la luz de su pulsera en la esquina superior izquierda de la pantalla siendo respectivamente azul, amarillo y rojo, una vez que Pulseman recibe un golpe estando en rojo, pierde una vida.
Algunos items convencionales incluyen las Spark Balls que, siendo juntadas de a 10, pueden darle una vida y recalibrar el HP a Pulseman, el recuperador de 1HP, la vida extra, un cargador automático para tener siempre el Volteccer preparado sin necesidad de correr, entre otros.

El apartado gráfico es lúcido, vivo, colorido y con una sensación futurista que refleja la ambientación del juego a la perfección. Esto, mezclado con la sublime banda sonora de la mano del groso Junichi Masuda (que más tarde seria el responsable de la banda sonora de buena parte de los juegos de Pokemón), como lo describió la revista IGN, "no es solo genial, ¡es eléctrico!".

"¡Debí ir a ese curso de programación primero!"
Si bien Pulseman no salió de la tierra del sol naciente en su formato de cartucho, 15 años más tarde, en 2009, el mundo conocería oficialmente a Pulseman mediante la consola virtual de la Nintendo Wii.
Algunos datos curiosos incluyen que el juego, en un principio, se pensó con el nombre de Spark; a pesar de que solo fue lanzado en Japón originalmente, los samples de voz tanto en los niveles como en las cutscenes son hablados en inglés, tal vez porque salió parcialmente a través del Sega Channel en occidente. Otros datos curiosos son que varios conceptos de Pulseman sirvieron de inspiración para los juegos que estrenaban la 4ta generación de Pokemon, como que la paleta de colores del Pokemón eléctrico Rotom esta basada en la de Pulseman, y la de su versión Shiny esta basada en la paleta de colores de Veil, el clon malvado del prota; finalmente, el nombre del Team Galatic esta obviamente inspirado en la Galaxy Gang, los malosos de este juego.

Pulseman es de esos juegos que son inmejorable, lo cual basta para saber por que no tuvo secuela alguna, pero vive a través de la memoria de sus creadores y de quienes han tenido la oportunidad de probarlo. Descargarlo (o incluso conseguirlo en cartucho si tenés suerte) serán de los 200 Kilobytes (y pico) mejor invertidos para pasar un rato pateando ciber-nalgas de criminales a toda velocidad.