viernes, 10 de enero de 2014

Rincon Indie – Demon Hunter: Demonios en ciudad Pixel.



Pantalla de Título.
Y en una nueva entrega de Rincon indie, traigo otra piecita de entretenimiento de estilo añejo creada por aficionados de la retrocomputación, sencillo pero potente, un desafío plataformero para quemarte el coco un rato, hoy trataré a ¡Demon Hunter!
¡Aah! ¡Me persiguen un ninja y una zarigüeya flotante!
Creado por el grupo indie español Oniric Factor en 2011, el juego nos pone en la piel de una fulanita de pelo azul (cualquier parecido con Yuuko de Valis de la primer entrada del blog no es coincidencia) y espada de pixeles blancos que enfrenta a las hordas demoniacas que invadieron Vintage City mientras busca todas las gemas místicas a través de la urbe.
¡Y tiran anillitos de colores!
Como todo juego inspirado en la moda gamer ochentera, la premisa argumental es una excusa para el verdadero fuerte del juego, el gameplay. En este juego, contrario a muchos plataformeros, no hay avance lineal, el juego se trata de ir encontrando todas las gemas a lo largo y ancho de la laberíntica ciudad, al recolectar cada una de ellas, se nos deja un mensaje a modo de acertijo de donde puede estar la siguiente, todo esto mientras evitamos que los enemigos nos quiten los 6 corazones de vida mediante las básicas acciones de un plataformero: moverse, saltar y atacar; en este caso, con disparos que salen de la barita de pixeles de nuestra heroína.
Intro de la nueva versión.
Los gráficos son simples pero coloridos y la música no es muy variada, tal vez propio de la naturaleza y tiempo de desarrollo del juego

Demon Hunter fue programado en MSX-BASIC 3.0 para las compus MSX (y cualquier emulador de la misma) aunque existe otra versión que sirve como ejecutable directo en cualquier compu con Windows. El juego salió en 2011 y es jugable desde la página oficial de sus autores. 

Pero la cosa no terminó ahí, un año más tarde, en 2012, los de Oniric Factor crecieron lo suficiente para tener su propia página web y armar un remake de Demon Hunter en el motor de juegos Stencyl, esta vez más pulida, a la que titularon Super Demon Hunter. Esta versión cuenta con varios elementos extras como mejoras en las armas, más gemas, la capacidad de recuperar corazones, rescatar personas, cutscenes y un jefe final. Esta versión del juego es jugable de forma gratuita también desde la página web de Oniric Factor, al igual que su versión anterior. Casualmente, en Super Demon Hunter, el nombre de Vintage City, fue cambiado por Oniric Town.

Y el merchandising es cada vez más rapido en aparecer cuando se trata del lucro.
Corto pero ingenioso y entretenido, Demon Hunter es para aquellos ratos libres donde podemos ejercitar cerebro y manos a la vez y simplemente volver a jugarlo por romper nuestra propia marca de velocidad con las gemas, como sea, es un juego corto, pero bien hecho, nada mal para tener solo 2 desarrolladores. Como todo lo gratuito de cortesía, les dejo el link de la página de los capos que crearon esta joyita para que puedan disfrutarla.  
http://www.oniric-factor.com/

miércoles, 1 de enero de 2014

Basted: cazarrecompensas de pocas luces.

Portada del juego.
Cortando con tanto juego de Genesis, hoy vengo a traerles a los humildes fans como mua, una pieza algo rara, tal vez no la mejor en su género, pero si una que vale la pena mencionar por ciertos aspectos. Espadazos, magia y chicas, hoy trataré a ¡Basted!.
Pantalla de Título.
1994, mientras los cabecillas de Sega destapaban sidra por el éxito que tenia su consola estrella del momento, NEC  continuaba intentando exprimirle el jugo a los mas recientes periféricos de su consola, la PC-Engine (conocida en tierras americanas como Turbografx-16), la PC-Engine CD/Turbografx-CD y la Supergrafx. Fue en ese año donde AIC (Anime International Company, responsables de animar varias series de culto como Record of Lodoss War y Bubblegum Crisis Tokyo 2032 y 2040), en conjunto con NEC Avenue desarrollaron exclusivamente para la PC-Engine CD ponja, una rara mezcla de juego y animación llamada Basted.
La escena de apertura.
La historia nos relata como Lisa/Ryeza y Anita, dos cazarrecompenzas bien (des)vestidas que combaten bichos bizarros en las afueras de su pueblo hogar con el obvio objetivo de cobrar por ellos. Un día, un misterioso enmascarado le dice a Lisa que el brazalete que ella trae conlleva el poder de Basted, una antigua gema perdida de su ya extinta civilización, y que existe un imperio liderado por un mago negro cheto llamado Largrimes, que ha estado en busca de esa gema por generaciones, y no dudaran en perseguirla y exterminarla a ella y a gente inocente para obtenerla. Así comienza la disparatada cruzada de las promiscuas heroínas por averiguar el secreto de la tan deseada gema.
Overworld.
Basted se trata de un RPG de acción similar a Zelda e Ys a la hora de entrar en batalla. En el mapa, nos podemos mover en las cuatro direcciones, al chocar contra esquinas, curiosamente, los personajes se moverán en la dirección perpendicular automáticamente para seguir avanzando. Allí mismo, tenemos dos comandos en el menú de pausa, uno para guardar y el otro para hablar y/o revisar algún objeto o lugar que este en frente nuestro, bastante sencillo y util para quienes no entienden japonés. En batalla, antes de ingresar, podemos escoger entre Lisa o Anita, cada una con sus habilidades particulares. Para los ataques especiales, contamos con una barra que se carga manteniendo el  botón de ataque pulsado, esta barra no es siempre necesaria pero, para algunos ataques como las bolas de fuego de Anita, es necesario tenerla cargada ya que, dependiendo de la carga, variará la fuerza de su ataque. De más esta decir que el juego se pierde cuando los enemigos le quitan todos los puntos vitales al personaje en combate.
El juego usa el engine "Oruga" en el mapa, algo que puede apreciarse
también en otros RPGs como Phantasy Star.



La gráfica del juego se ve simple para la época y plataforma, pero esto se contrasta con la calidad de las cutscenes, donde los personajes están hechos con un excelente diseño noventero a pleno color y detalle en cada uno de sus movimientos, una buena actuación de voz y momentos hilarantes que son uno de los fuertes del juego. La banda sonora es algo que también se destaca, algunos de los tracks son de lo más geniales (en mi caso, el del menú es uno de mis favoritos) y bien compuestos.
Campo de batalla.
A pesar de todo esto, a costa de su enfoque en el argumento y la comedia, el juego peca de ser muy corto y fácil de terminar aun perdiendo batallas, ya que permite respawnear en la misma batalla perdida quitándole mucho reto. Como comente antes, el juego solo tuvo una versión para PC-Engine CD en 1994, la cual paso casi totalmente desapercibida a la opinión, muchos años  más tarde sin embargo el público en internet lo ha recibido con criticas mezcladas debido a la poca seriedad del juego, su facilidad y su corta duración para tratarse de un juego que se supone está en formato de CD, mientras que otros alaban su buena gráfica y su historia a la vez.
Anita: ¿Y asi nos vamos a hacer conocidas?
Lisa: ¡Quedate tranquila!
Basted es de esos juegos que son raros por la forma de mezclar sus aspectos en buen modo, aunque su corta duración, su gameplay y su dificultad sean básicos, a quienes valoran el aspecto visual y la humorística historia, les va a agradar.