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viernes, 30 de mayo de 2014

Mighty Morphin Power Rangers The Movie: The power is on!


Y lo mejor es que buena parte del poster es reciclado.

Buenas a todos, hoy seguimos con reseñas de juegos de bajo perfil (como la savia vital del blog). Esta vez me decidí a tratar un juego licenciado de una franquicia de actores reales que a pesar de esto, como leyeron el título, muchos deben conocer, si bien la franquicia en si cuenta con decenas de juegos sumando todas las generaciones tanto americanas como niponas, hoy trataré específicamente uno solo. Valientes, heroicos y colorinches, la primer generación que llegó a América jamás pasará de moda, hoy trataremos a ¡Mighty Morphin Power Rangers: The Movie! (El juego basado en la película… basada en la serie.)
 
Portada de la versión de Genesis.
1995, con el fracaso de la 32X y la Sega-CD, comenzaba el lento ocaso para el éxito de Sega mientras la nueva generación de consolas y juegos 32-biteros con polígonos por donde se les pudiera meter, empezaban a asomar su cabeza y un nuevo gigante, Sony, se estaba por erigir en tan solo poco tiempo como vencedor inesperado en el eterno forcejeo de Sega contra Nintendo (y otras empresas que intentaron sacar fallidamente provecho de las nuevas tecnologías poligonales con sus propias consolas). En este contexto, aún así, las consolas 16-biteras todavía tenían una reducida expectativa de vida, a pesar de que pocos eran quienes les seguían prestando atención. Una de estas pocas empresas fue Saban Entertainment, los encargados de traer los hits de los Super Sentai (y varias otras series tokusatsu como Kamen Rider) a tierras occidentales (aunque con mucha menor calidad, la mayoría de los fans ya se habrá avivado de esto) bajo el nombre de los Power Rangers, decidió sacar jugo de todos los colores a su franquicia estrella y el mercado de los videojuegos no fue la excepción. Fue así como pusieron la pasta a hervir para servirles a varias empresas third-party subcontratadas que se encargaran de desarrollar juegos basados en los guardianes del poder y con eso, Mighty Morphin Power Rangers: The Movie, vio la luz para la Sega Genesis, SNES, Game Boy y Game Gear.
Título de la versión de Genesis.
Como el nombre lo pone en obviedad, juegos y peli comparten la misma trama básica, descartando algunos puntos de la peli para sacar relleno innecesario de la memoria de los cartuchos. La historia comenta como un huevo es descubierto en una excavación cerca de la ciudad de Angel Grove el cual emite una energía oscura, Zordon advierte a los Rangers de que el huevo es la prisión de un emperador espacial cheto llamado Ivan Ooze encerrado por sus predecesores de hace 6000 años y por ende no pueden dejar que sea liberado así que los colorinches guerreros deciden ir por el pero los antagonistas de turno en su generación, Rita y Lord Zed, consiguen liberar al maloso principal de la peli y así comienza una batalla más por La Tierra.
Ignorando a los actores digitalizados...la pantalla de selección
también es buena.
"Flaco, despertate, te pusiste en pedo en una fiesta de disfraces y
te dormiste en el cordón de la calle, te van a llevar puesto"
Las secuencias de presentación sacan lo mejor de la Sega Genesis.
Los escenarios donde manejan los mechas, si bien son cortos, constituyen
un reto enfocado en sus jefes como aquí, que son 3 a la vez.
La primera versión de la que hablaré es la de Genesis. Aparecida únicamente en América y Europa en 1995 con la producción de Sims Co., Ltd. (nada que ver con el famoso simulador de vida diaria) y Sega de América como publicadores, el fichín es un beat-‘em-up del estilo de otros como Double Dragon o Teenage Mutant Ninja Turtles, podemos seleccionar entre cualquiera de los 6 rangers, cada uno con sus combos y armas característicos con distintos rangos de alcance y funciones, nuestro personaje puede moverse en cualquiera de las 8 direcciones que permite el nivel en el que andamos y saltar, si es necesario. Al igual que en varios otros juegos del género, contamos con multijugador cooperativo, se puede interactuar con el entorno y usar algunas cosas del mismo para dañar a los enemigos, también existen algunos peligros del propio ambiente como bombas que caen o coches, los cuales debemos evitar y a la vez usar a nuestro favor para que se encarguen un poco del trabajo sucio de eliminar enemigos (de los que podemos recoger desde power-ups hasta vidas o continues extras) por nosotros. Para terminar los añadidos, tenemos un contador sobre la pantalla que irá bajando (desde 60 segundos) hasta 0 y no vuelve a 60 hasta que terminemos con todos los oponentes que nos cortan el paso, al agotarse este tiempo, la vida de los rangers empezará a bajar hasta que puedan avanzar de nuevo. Los escenarios en cuestión son unos cuantos y muy variados, una curiosidad de esta versión es que algunos de los niveles son flashbacks a acontecimientos de la propia serie y podemos jugar también con varios de los Zords de los Rangers, dándonos una generosa cantidad de personajes jugables, sin contar el excelente soundtrack chiptuneado adaptado de la serie y la peli y las geniales cinemáticas de transformación que muestra la Genesis, nada que envidiarle a la versión actuada. El único punto flojo bien podrían ser la poca variedad de enemigos (los Oozeman y los Patrulleros de Zed) aunque se balancea bastante con la variedad de jefes y sub-jefes sacado del decente cast de villanos de la serie y la peli, incluyendo algunos opcionales.
La portada de la versión de SNES.
El título.
Genesis...does?
Un ejercito de aliens se agarra a las piñas con una chica, nada
que llame mucho la atención de los transeuntes.
Se transformó en Power Ranger delante de ellos...nada para sorprenderse tampoco.
La siguiente versión a tratar es la de SNES, debatiblemente una de las mejores junto a la de Genesis. Desarrollada por Natsume y publicada por Bandai el mismo año mencionado en el párrafo de arriba, al igual que la versión de su competencia, estamos frente a un Beat-‘em-up pero de características bastante diferentes, esta versión del fichín se basa más en otros como Fatal Fury, permitiendo a nuestros personajes cambiar la perspectiva del escenario por donde se desplaza cosa que a veces será imprescindible para evitar algunos obstáculos. La diferencia más significativa de la primer versión reseñada es que comenzamos con los Rangers como civiles y a medida que vencemos a los enemigos vamos cargando lentamente la barra de poder que nos permitirá convertirlos a sus coloridas formas enmascaradas y asi usar sus técnicas especiales por un tiempo, similar a la precuela (Mighty Morphin Power Rangers a secas) de la misma plataforma.
Portada de la versión de Game Boy.
Título de la versión de Game Boy.
Aunque no lo parezca, esta es la mejor versión de la pantalla de
selección (o al menos la menos perturbadora).
El juego es compatible con el periférico de la Super Game Boy.
La próxima versión en lista es la de Game Boy. Desarrollada por Tom Creates y publicada por Bandai el mismo año que sus demás contrapartes, la versión de la portátil de Nintendo toma como base la versión de SNES con los 6 Rangers y la barra que les permite transformarse con sus trajes, pero con varias limitaciones. Ahora el juego es un plataformero sin doble plano pero conserva la acción y los golpes de sus demás contrapartes, algo que se añadió ahora son las estadísticas de velocidad, fuerza y salto que varia en cada uno de los personajes, aunque por defecto son distintas, en cada nivel se pueden mejorar con los power-ups que dejan atrás los enemigos derrotados, los primeros 5 niveles también son seleccionables, al estilo de Megaman, completándolos, el 6to y último nivel se habilita. Para un juego de Game Boy, es bueno.
Portada de la versión de Game Gear.
Título de la versión mencionada arriba.
La única versión donde Alpha tuvo alguna aparición
fuera de las cutscenes.
Esta versión cuenta con su propia gama de villanos exclusivos
exceptuando a los antagonistas principales.
Las peleas de mechas también están presentes en esta versión.
La última versión es la de Game Gear. Desarrollada por Sims Co., Ltd. Y publicada por Banpresto, esta es la versión más diferenciada a las demás ya que se trata de un juego de pelea en esencia pura (basado en la precuela, Mighty Morphin Power Rangers a secas) en el cual podemos controlar a los 6 Rangers y varios de los villanos en 2 modos: el clásico modo historia, donde vamos contra los villanos con los Rangers hasta llegar a Ivan Ooze, el modo versus donde podemos elegir a los villanos también para combates simples contra la computadora o contra otro jugador mediante Cable Link de Game Gear.

Más allá de que ya se sabe que son una adaptación de una franquicia japonesa, la primer generación de los Power Rangers es parte innegable de la infancia de más de uno y este juego es definitivamente una alternativa recomendable para los fans de los beat-‘em-up y nostálgicos en general, mi recomendación personal son las versiones de consolas hogareñas, cualquiera de las dos, en especial para cooperativo.
La única imagen digitalizada de los actores que vale la pena (y las lagrimas).

lunes, 5 de agosto de 2013

Ristar: Sonic Team de otra galaxia

Facha de mesa y para llevar.
Nuestra reseña actual nos sitúa en mediados de los años 90.  En Argentina, la SNES (en mínima medida) y la Sega Genesis recién habían arribado a apenas unos años del lanzamiento de sus sucesoras mientras un presidente muy conocido y querido por todos hacia historia con sus grandes...promesas. Por otro lado en el país del sol naciente, los chicos de Sonic Team ya habían experimentado el éxito de su mascota velocista azul por ya varios años, especialmente con su tercer (y probablemente mejor) entrega de Sega Genesis. No conformes con esto, decidieron que era momento de nuevas ideas con nuevos personajes. Es así como surgió el juego del que hablaré hoy, Ristar The Shooting Star, conocido más simplemente como Ristar.
"Play with me?" - Ristar
Ristar The Shooting Star fue desarrollado por Sonic Team y publicado por Sega para la Sega Genesis y la Sega Game Gear; con ambas versiones lanzadas simultáneamente al mercado el 17 de Febrero de 1995, un día más tarde llegarían a América y al otro día a Europa. Extrañamente rápido, aunque no tan extraño si tenemos en cuenta que se trataba de Sonic Team y Sega.
"¡Veeen gallinita gallinita!"
La historia nos cuenta sobre como el lejano sistema planetario de Valdi es dominado progresivamente por un malvado tirano espacial llamado Freez...ehm...Greedy (se mataron con el nombre, si me preguntan por qué, pongan su nombre en el traductor de google). Para combatir a este malote, la gente del Planeta Neer (Planeta Flora en la versión americana), le rezan a su diosa, Oruto, para que les salve. La deidad, al escuchar sus plegarias, envía a su hijo, Ristar, a quien personificaremos, para que detenga el desmadre en la galaxia (madre amorosa si las hay). Aunque esto es lo que nos dice la versión original, la versión americana cambia un poco las cosas, Oruto no es mencionada y Ristar, en cambio, aparece no solo para vencer a Greedy, sino también para rescatar a su secuestrado padre de la prisión en la que lo metió el oligarca azul.
Introducción de nivel.
En el sentido del gameplay, Ristar se trata de un plataformero con los típicos comandos de andar y saltar, lo que usa el personaje titular como característica distintiva son sus brazos, que son elásticos y puede emplear para múltiples funciones a lo largo de la partida, como agarrar a sus enemigos para atacarlos con cabezasos (que es la forma standard de eliminar enemigos del juego), abrir cofres con ítems, agarrarse de escaleras, balancearse por caños, entre otras acciones que contribuyen a la variedad de obstáculos y artilugios interactivos del juego. La vida de Ristar se mide por estrellas que se van restando cada vez que recibe un impacto enemigo, comienza con 3 pero puede aumentarlas a un máximo de 5 con estrellas que encuentre a lo largo de los niveles.
Cada Planeta conforma un nivel de 7 en total, con 3 actos cada uno (salvo el nivel final), el primer acto al final cuenta con mini-jefes con distintos patrones de ataque y movimiento teniendo que buscar Ristar el momento exacto para golpear a los mismos. El tercer acto, como es de suponerse, es donde aparece el jefe de nivel, la mayoría también tiene su estrategia aún más compleja, teniendo en algunos casos un punto débil, o alguna mecánica que debe ser usada para derrotarlos, incluso algunas peleas serán en lugares con movimiento, lo cual le da a cada jefe un aspecto desafiante y único. Como último detalle del gameplay, cada nivel al final cuenta con una agarradera para que Ristar se impulse y salga disparado a la velocidad del Subte en hora pico lo más alto posible de la línea de final de nivel, a mayor altura mayor puntuación extra (salvo por el tercer acto).

La ambientación de Ristar es única, Sonic Team supo bien como darle su jovial personalidad a la estrella con carita, así como un toque fantástico, variado y colorido a todos y cada uno de los mundos, aparte de la sobresaliente música que los acompaña, compuesta por el trio de Tomoko Sasaki, Naofumi Hataya y Masafumi Ogata (responsables de componer la música de Golden Axe, Sonic CD, Burning Rangers, entre otros juegos grosos).

En lo que respecta a contenido extra, en cada uno de los primeros dos actos de cada planeta hay una  palanca/agarradera especial escondida con la cual se puede acceder a niveles bonus con obstaculos y formas diferentes que, completados correctamente en el tiempo límite, pueden darnos códigos al final del juego con los cuales podemos acceder a más contenido, como un selecctor de niveles o un modo Boss Attack.

Si bien el juego es prácticamente el mismo en todas sus versiones, existen unas mínimas diferencias entre las versiones occidentales y la versión nipona aparte de la ya mencionada introducción. En la versión Americana algunas poses de espera de Ristar cambian, así como los nombres de algunos planetas, la forma de algunos enemigos (como Itamor, un jefe cuya apariencia original en la versión japonesa está basada en un maneki neko) y el final.

Las imagenes de la derecha son de las versiones occidentales y las de la izquierda de la versión japonesa.
La versión de Game Gear, si bien en base no tiene diferencias de historia, tiene diferencias en algunas partes de los niveles (como el barco pirata del planeta Undertow) de la versión de Genesis, así como los enemigos y los patrones de jefes, además, Ristar puede recoger estrellas en el nivel ganando vidas por cada 100 al estilo de la mascota principal de sus creadores. Los bonus stage en esta versión solo dan puntos extra en lugar de passwords o desbloquear algo y tienen un curioso parecido con los bonus del primer Sonic de Master System y Game Gear, aunque tomando en cuenta a sus creadores, no es de sorprenderse. Los únicos detalles de los que se resiente esta versión serian la exclusión del contenido extra y los sub-jefes, por lo demás, tiene poco que envidiarle a la versión hogareña del juego.
La versión de Game Gear.

Algunas curiosidades sobre Ristar que valen ser mencionadas son que Ristar nació (al igual que varios de los personajes creados por Sonic Team) de un viejo boceto reciclado de la actual mascota de Sega, Sonic; asimismo, se le plantearon diferentes nombres al principio a Ristar, entre los que se incluyen Feel (existiendo fotos del prototipo del juego con ese título y una apariencia muy diferente para el personaje) y Dextar. Otra curiosidad es que, al entrar al planeta Freon, Ristar se deslizará por la nieve de una montaña nevada al inicio del nivel, posiblemente en homenaje a la clásica escena donde Sonic entra a Ice Cap Zone en Sonic 3 montando una tabla de esquiar, incluso en los datos del juego se encuentran sprites de la estrella andante con la correspondiente tabla que iban a ser usados en la escena pero, por alguna razón, fueron descartados. Aparte de esto, el principal responsable de la creación de Ristar, Akira Nishino, comentó en una entrevista que, al poco tiempo de lanzado el juego, había empezado a bocetar lo que sería su secuela aunque, por diversos motivos, no pudo continuar, y su secuela quedó hasta hoy en el tintero. Ristar fue nombrado por GameSpot en 2012 como uno de los juegos clásicos de los 90 que debían tener una secuela en el futuro.

Screenshots de la version beta de Ristar (Feel).
A pesar de no tener secuelas a la fecha, ambas versiones de Ristar fueron relanzadas en varias compilaciones de Sonic y Sega, especificamente Sonic Mega Collection, Sega Genesis Collection y Sonic's Ultimate Genesis Collection para las PS2, PSP, PS3, XBOX y 360, también apareció com descargable en la Consola Virtual de Wii en Diciembre del 2006, Steam en 2010, Wii U en 2014, la plataforma Sega Forever para iOS y Android en 2017 y la consola virtual de Switch en 2018.

Algunas apariciones especiales y/o cameos de Ristar lo incluyen en Shenmue 1 y 2 como una figura coleccionable (de los muchos personajes de Sega que aparecen como tales en la saga), Segagaga en 2001, luego en 2010 en Sonic & Sega All-Stars Racing en una pista descargable, y nuevamente en la secuela Sonic & Sega All-Stars Racing Transformed como banderista.

Shenmue
Ristar y los de Sega homenajeando a Fuerza-G.
Sonic & Sega All-Stars Racing.

Sonic & Sega All-Stars Racing Transformed.
Sin duda Sonic Team sabe cómo crear personajes y juegos carismáticos y entrañables más allá de Sonic, y Ristar es una prueba fiel de ello. Un excelente juego para grandes y chicos que derrocha calidad por donde se lo vea y que seguirá conservándose como un clásico de Sega al cual sus creadores aún le guardan cariño y respeto, y que con el correr de los años ha envejecido muy bien, y lo seguirá haciendo.