miércoles, 5 de noviembre de 2014
Stand-By
Problemas de salud, problemas personales, bugs de todo tipo, son algo corriente en este juego llamado vida que al menos a mi me sirve para reseñar otros juegos que pueden valer mas o menos la pena y que por ahora tristemente no he podido seguir por todas estas cuestiones, espero volver a las andadas pronto y expreso mi lamento de haberme ausentado tanto tiempo sin aviso a mis pocos pero humildes lectores, sera hasta pronto, muy pronto.
miércoles, 10 de septiembre de 2014
Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in time – la tierra antes de la pizza.
| Flyer de la versión original de arcade. |
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| Título. |
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| Pantalla de selección de los personajes. |
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| "¡Ufa, Destructor nos interrumpió Casados con Hijos otra vez!" |
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| Los gráficos, los enemigos con habilidades variadas y los locos peligros del entorno (como esta bola demoledora o el mismisimo Krang) le dan un toque único al juego. |
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| ¡AAAAA! |
| Portadas de las versiones japonesa (izquierda) y americana (derecha) de la version de SNES. |
| Títulos de la versión americana y japonesa. |
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| El modo versus, únicamente presente en la versión de SNES. |
| El segmento de surf en las alcantarillas era un nivel bonus en la versión Arcade (izquierda), en la versión de SNES (derecha) se le añadió un jefe. |
| El jefe Cement Man de la versión de Arcade (izquierda), fue reemplazado por Slash en la versión de SNES (derecha). |
| Tokka y Rahzar de la veesión de Arcade (izquierda) fueron reemplazados en la versión de SNES por Bebop y Rocksteady (derecha), y movidos a otro nivel. |
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| El primer enfrentamiento con Destructor, este nivel también es exclusivo de la versión de SNES pero se cree que iba a estar en la versión original (Arcade) en algún momento. |
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| Tokka y Rahzar fueron movidos a este nivel en la versión hogareña. |
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| Portada de The Hyperstone Heist. |
| Título en la versión americana y japonesa (donde se subtitulo "Return of the Shredder") |
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| El villano Tatsu, al igual que la versión humana de Stockman, son exclusivos de The Hyperstone Heist. |
Fue tal el éxito e iconismo de Turtles in Time que fue uno de los pocos juegos de las tortugas que recibió un remake 18 años despúes con Turtles in Time Re-shelled (2009) que incluye gráficos 3D en alta definición, música remasterizada, nuevos patrones de ataque para los jefes, multijugador online y voces nuevas para todos los personajes, interpretadas por los actores de la serie de 2003. El remake estuvo disponible en Xbox Live Arcade y PlayStation Network hasta 2011 cuando fue removido de las tiendas virtuales a causa de la expiración de la licencia de los publicadores, Ubisoft.
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| Cover del remake Turtles in Time Re-Shelled. |
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| Título. |
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| Pantalla de selección. |
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| Esta remake tiene sus bases en la versión de Arcade. |
Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time es quizá la cúspide de los juegos de las tortugas en los noventa, con una calidad así, no se puede encontrar demasiado defecto en el. Es un juego que todo fan, ya sea del género beat’em-up y/o de los héroes adictos a la pizza, debe al menos darle una oportunidad, y si es con amigos, mejor.
domingo, 10 de agosto de 2014
Magic Hat/DecapAttack: usar la cabeza para ganar.
| A la izquierda: portada de DecapAttack A la derecha: portada de Magical Hat |
Hola de nuevo a mis pocos pero queridos lectores, hoy vuelvo nuevamente con mi manía por la Sega Genesis para traerles una reseña sobre otra perlita de la consola que pasó desapercibida por la mayoría en su época. Tenebroso, loco y divertido, es momento de hablar de ¡Decap-Attack!
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| Portadas del manga original de Magical Hat. |
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| Los malos chistes infaltables en las publicidades gringas de Sega. |
1991, con la aparición de la SNES, Sega se puso las pilas y reveló a su mascota azul, Sonic a mediados de ese año, comenzando así la fase más importante de la guerra entre Sega y Nintendo. Entre todo el caos, muchos juegos de desarrolladores menos conocidos y/o muy jóvenes, pasaron desapercibidos por buena parte de la audiencia. Por aquella época, era moneda corriente algo que solía ocurrir con los juegos basados en franquicias de anime o tokusatsu: o se quedaban en Japón, o los traían bajo otros nombres con personajes e historias diferentes y totalmente nuevos, y presentaciones de medio pelo (para más información, vean la portada de Black Belt, la versión Yanqui de un juego de Hokuto no Ken para Master System) y, aunque esto no siempre salía bíen, la formula resultó buena para un juego llamado Magical Hat no Buttobi Tabo! Daibōken, juego basado en una no muy popular serie titulada Magical Hat. Este juego fue traido a América con gráficos, música, historia y personajes tenebrosamente delirantes, bajo el nombre de Decap Attack, ambos desarrollados por la empresa Vic Tokai ese mismo año.
| A la izquierda: título de DecapAttack A la derecha: título de Magical Hat Ambos mostrando la cúspide del delirio oriental y occidental. |
Comenzando por la premisa argumental versión por versión. Magical Hat adapta meramente la historia de la serie de donde deriva: el prota, Hat, descendiente de un héroe que derrotó al Rey Demonio y lo selló en Devildom, se encuentra en ese lugar sin saber como llegó ahí, y debe derrotar al Rey Demonio para escapar. Decap-Attack nos pone en la piel (si es que la tiene) de una momia con su cara en el torso (osea sin cabeza) de nombre Chuck D. Head, creada por el científico de chapas voladas Frank N. Stein (si no notaron los juegos de palabras, entonces son muy despistados), quien debe re-ensamblar la isla del científico que ha sido partida en varias islas por el señor del Mundo Oscuro, Max D. Cap, y su armada, para que así el Doctor lo convierta en un humano completo.
| A la izquierda: Chuck usando su careta extensible. A la derecha: Hat usando su feroz y mortal puño del dolor y el sufrimiento. |
Por el lado del gameplay, ambos juegos siguen la regla básica de los plataformeros, los pads direccionales para mover al personaje, un botón para saltar y un botón para golpear. Mientras que Hat ataca con su puño mocho, Chuck usa su propia cara extensible para agarrarse a caretazos (no me tiren tomates, por favor) con todo lo que se le cruce por su camino.
| A la izquierda: Mapa de DecapAttack A la derecha: Mapa de Magical Hat |
| El patrón de los jefes en Magical Hat es algo más facil que en DecapAttack para compensar la carencia de puntos vitales por cada vida perdida. |
Una de las principales diferencias entre ambas versiones es que, mientras que en Magical Hat empezamos con 9 vidas, las cuales perdemos al solo tocar un enemigo, en Decap-Attack comenzamos con 3 vidas, pero podemos tener varios Hit Points por cada una en forma de corazones (mostrados gráficamente como órganos de verdad) pudiendo tener un máximo de 4 por cada vida. Los power-ups incluyen banderas que restauran vida ( o que otorgan vidas extras en caso de Magical Hat), aumentan el alcance de la cara de Chuck, su fuerza de salto, velocidad, invulnerabilidad temporal, eliminar a todos los enemigos en pantalla y, el más característico de todos, el cráneo que puede ponerse como cabeza y arrojarlo para aún mayor alcance.
| El nivel bonus estilo amidakuji se conserva en ambas versiones, algo que también incluyeron otros juegos de Vic Tokai como Psycho Fox de la Master System. |
Los gráficos, como dije, son de lo mejorcito que puede encontrarse en la consola, en el caso de Decap-Attack, todo está diseñado con una temática tenebrosa pero cómica, y la música no es excepción. Siguiendo con lo de los juegos de palabras, cada nivel está nombrado en base a alguna parte del esqueleto (Abdomainland, Armington, etc.).
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| El nivel bonus estilo slot-machine de Magical Hat fue cortado de DecapAttack, posiblemente porque los juegos de azar no están bien vistos en juegos para menores en occidente (¿salvo por Sonic 2?). |
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| Este enfrentamiento extra contra personajes del anime en Magical Hat también fue cortado de DecapAttack. |
Algunas curiosidades incluyen que, al igual que algunas otras franquicias poco populares nacidas en la Genesis (vean la reseña de Sparkster), Decap-Attack tuvo su propia serie de comics adjunta a Sonic the Comic en Inglaterra, de humor bastante maniático; además, la revista MegaTech lo incluyo en el puesto 22 de su ranking de los mejores juegos de Mega Drive, lo cual, a su vez, le dio el mérito de estar en las compilaciones Sega Genesis Collection de PS2 y PSP y Sonic’s Ultimate Genesis Collection de PS3 y XBOX 360, así como relanzamientos en el servicio Sega Forever para iOS y Android y en la plataforma de Steam para PCs.
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| Los chistes eran tan malos que hacían gritar horrorizado a Head más que cualquier monstruo repulsivo. |
Debo admitir que, por raro que parezca, encontré mucho mejor la versión americana del juego, la visión disparatada de los conceptos del terror sumado a un gameplay sencillo pero adictivo, vuelven a Decap-Attack una buena alternativa para pasar el rato libre cuando tus amigos no estén disponibles para acompañarte en el vicio.
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viernes, 18 de julio de 2014
Consolas y Compus – Wonderswan: La maravilla portátil de Bandai
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| Aunque no lo parezca, esta bien posicionada. |
Buenas a todos de nuevo, aquí su humilde redactor del blog trayendoles otra entrada dedicada a… ¿una consola o una compu? Bien pues, hoy será una consola, y la primer portátil jamás reseñada en el blog, la primer y única consola jamás desarrollada por la mítica empresa Bandai, la Wonderswan y sus variantes. Comenzemos.
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| Distintos motivos de colores de Wonderswan Color. |
1999, mientras la Sega Dreamcast humillaba (de forma efímera, por desgracia) a las demás consolas de su generación. El mercado de las portátiles, por otro lado, estaba absolutamente monopolizado por Nintendo, la Game Boy había aplastado por goleada a las Atari Lynx y la Game Gear varios años atrás y nada parecía tener el potencial para, al menos, hacerle frente. Fue entonces que un anuncio de Bandai, la mítica empresa responsable de los afamados Digital Monsters (que ya venían haciéndole competencia a los Pokemon de Nintendo desde hace tiempo con resultados bastante satisfactorios en su país de origen) daba a conocer una consola portátil con un atractivo diseño y un procesador de 16-bits que sería la gran promesa de las portátiles del año (junto a su competidora la Neo Geo Pocket) desarrollada en conjunto con la empresa Koto, fundada por Gunpei Yokoi, el ex-integrante de Nintendo, luego del fracaso de la Virtual Boy (y quien irónicamente creó la Game Boy en 1991), fue asi como, el 4 de Marzo de 1999, la Wonderswan veía la luz exclusivamente en Japón con su juego de lanzamiento, un puzzle llamado Gumpey, en honor al pobre señor Yokoi que abandonó nuestro mundo a causa de un accidente de transito 18 meses antes del lanzamiento de la consola.
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| Edición especial de la Wonderswan Color con el Final Fantasy II incluido. |
Algunas ventajas que tenía la Wonderswan por sobre la Game Boy eran un diseño de menor grosor, una pantalla con una definición más grande, procesador de 16-bits, la capacidad de poder sostener la consola en horizontal o vertical (similar a la Atari Lynx pero de un modo mucho más cómodo y de mucho menor tamaño) y el uso de una menor cantidad de pilas, una sola Batería AA, por la misma duración de tiempo que las dos que necesitaba la Game Boy, y un precio más bajo que la misma.
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| Varios juegos disponbles para la consola, más de uno basado en series de animé. |
Como toda consola, naturalmente, la Wondeswan tuvo su propia gama de accesorios para si misma, empezando con un adaptador para auriculares, el obligatorio Cable Link para juegos multijugador; WonderWave, accesorio compatible con ciertos juegos de Bandai en la PocketStation de Sony con los cuales se podía intercambiar datos; MobileWonderGate, un cartucho con un navegador de internet y servicio de e-mail (seria curioso probarlo en la actualidad); WonderBorg, un robot de juguete que podía ser controlado con un cartucho de la Wonderswan (¡R.O.B. morite de envidia!); WonderWitch, un kit de desarrollo para juegos en la consola que también era compatible con Windows (al que tal vez le eche una ojeada); WonderCoin, un adaptador que convertía el Pad direccional de la Wonderswan en un stick direccional similar al de la Sega Genesis; un GPS que jamás salió a la venta oficialmente y varios protectores de pantalla.
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| La WonderTech, al igual que muchos periféricos, se ensamblaba del lado horizontal izquierdo de la consola. |
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| El cartucho y el periférico de MobileWonderGate. |
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| La caja donde venía el WonderBorg. |
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| ¡R.O.B., morite de envidia! |
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| El Kit de desarrollo WonderWitch. |
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| La caja de las WonderCoin. |
La Wonderswan rápidamente empezó a apoderarse de un pequeño nicho de mercado en las consolas junto a su competidora, la Neo Geo Pocket, pero como normalmente ocurre, si Nintendo lo hace, su competencia los sigue, la Gran N había lanzado la Game Boy Color al mercado poco antes de la propia Wonderswan, así que las variantes de Wonderswan Color y Neo Geo Pocket Color no tardaron en aparecer en el año 2000. La Wonderswan Color contaba, como lo dice su nombre, con pantalla a color, además de compatibilidad con los juegos de su predecesora y más cantidad de RAM (512KB). La aparición de la Game Boy Advance en el 2001 había dañado severamente las ventas de la Wonderswan Color, así que una última versión, la Wonderswan Crystal, fue sacada a la venta en el año 2002, con tan solo una mejora gráfica leve y menor consumo que la GBA, la Wonderswan y su rival probaron ser inútiles frente al aplastante éxito de la empresa del plomero italo-japonés, esto sumado a la reconciliación de esa empresa con Squaresoft (ahora convertida en la desalmada Square Enix), quienes eran sus principales aliados comerciales, hizo en 2003 las Wonderswan dejaron de ser fabricadas, todos los modelos y variantes de la consola quedaron exclusivas de Japón, a causa de esto, todos sus juegos están en el idioma oriental y/o con un pequeño porcentaje de inglés.
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| Cover de la caja de la SwanCrystal o WonderSwan Crystal. |
Yendo al lado positivo, la consola cuenta con un amplio catálogo de juegos repartidos entre sus distintas variantes, y no solo de Bandai. Como muchos sabrán, por esta época, muchas empresas third-party habían levantado vuelo de las consolas de Nintendo a causa del estancamiento de la Game Boy (casi 8 años en el mercado) y el hecho de que la Nintendo 64 también estuviera estancada en el formato del cartucho, que ya se consideraba obsoleto. Estas empresas empezaron a desarrollar juegos para las consolas de la competencia de Nintendo, generalmente la Sega Saturn (posteriormente la Dreamcast) y la PlayStation, y aunque el mercado portátil era muy limitado, esto no impidió que apostaran por la competencia en el mismo, es así como en el catálogo de las Wonderswan encontramos varios juegos de la franquicia Digital Monsters y Gundam (por parte de Banpresto, que tenía varias licencias de franquicias de anime) así como juegos de las third-party entre los que destacan los remakes de los Final Fantasy del 1 al 4 (salvo por el del 3, que por alguna razón fue cancelado) de Squaresoft, los cuales se convirtieron en los juegos de paquete de la consola al poco tiempo, algunos originales como Chocobo Dungeon; Rockman & Forte: Mirai Kara no Chousensha, la secuela del Megaman & Bass de SNES que por aquel entonces también permanecía solo en Japón, y su versión de Makaimura (Ghost & Goblins). Otros juegos populares incluyen Langrisser Millenium WS, Macross True Love Song, Medarot (franquicia cuyo anime llegó a nuestros lares bajo el nombre de Medabot, para los nostálgicos, esta consola fue la cuna de la que salieron), Meitantei Conan (Detective Conan), Hunter x Hunter (Cazador X), Kaze no Klonoa: Monlight Museum (de la franquicia Klonoa de Namco), Puzzle Bobble, Rainbow Islands: Putty Party (de Taito), Last Stand, One Piece, Evangelion, Guilty Gear Petit y Puyo Puyo 2.
Mientras que la mayoría de los juegos de la Wonderswan eran más amigables a los niños e incluso al público femenino (los cuales representaban su mayor porcentaje de consumidores), su rival, la Neo Geo Pocket se inclinaba más a los juegos de pelea (como era de esperarse de una consola de SNK), ambos con resultados bastante buenos, al menos entre ellos.
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| Algunos juegos exclusivos (algunos de variantes anteriores pero con rendimiento mejorado) para la SwanCrystal. |
La Wonderswan es una consola que sufrió de lo que muchas consolas desarrolladas por actuales third-party sufrieron: un fracaso injusto a causa de malas decisiones de su empresa. Sin embargo, una buena consola no deja de serlo solo por eso y echarle una ojeada nunca esta de más si tienen tiempo libre y quieren descubrir algo nuevo en las portátiles que no sean ni la Game Boy ni la Game Gear. yo estaré reseñando juegos de esta consola a futuro pero por ahora, los dejo con este resumen general de la misma, así que, hasta la próxima, mis queridos lectores.
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| Hasta siempre, genio. |
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