viernes, 28 de noviembre de 2014

Reportaje Especial - Expo Classic Gaming 4: A pesar de todo.

¡Saludos a todos mis  humildes lectores! Otra vez, luego de muchos contratiempos personales, pude volver a dedicarme al blog y esta vez regreso con una nota que debía hace mucho, si, hablo de la cuarta edición de la Expo Classic Gaming a la que afortunadamente pude asistir (y estoy en poco de confirmar si puedo ir a la quinta) el 14 de Septiembre pasado (lamento la tardanza del reportaje), sin más preámbulos, comenzaré esta pequeña reseña especial a la expo.

Me preparaba con mi cosplay de Shadow el erizo solo para saber que los chicos con los que iba a hacer team faltarían porque se enfermaron, pero eso no derribó mis ánimos, y desde las profundidades sureñas del conurbano bonaerense llegué al Hotel Las Naciones donde se realizó la exposición organizada por el señor Skeletor (cariñosamente) que esta vez, aunque algunos de mis amigos no estuvieron presentes, me tuvo preparadas algunas sorpresas agradables entre las que nombraré a continuación.
Stickers originales, juegos, Game & Watch y curiosidades varias.
Artesanías pixeladas del stand de Gamer Craft.
Nuevamente, el Museo Argentino de Informática no faltó a la fiesta, con una MSX (esta vez con el
Hyper Rally, no mucho de mi gusto realmente) y el Pong.
Videojuegos y figuras varias de Calabozo del Androide (con un dueño
buena onda a diferencia del del universo de la gente amarilla).
Laberinto PS Games dando un toque moderno a la expo retro con el
Pro Evolution Soccer nuevo de la PS4.
El stand de Abrakadabra, nuevamente con sus anotadoras.
El stand de Sonic Fans Argentina, nuevamente, con varias cosillas del erizo
más famoso del mundo, algunas en exposición y otras a la venta,
tampoco faltaron los torneos de carreras del Sonic 3.

Nuevamente el stand de Game Box Design, el cual esta vez incorporó
otras cosas de merchandising, al igual que un nuevo torneo de Smash Bros.,
del cual participé.
Los Bitpix de Pixelados, nuevamente presentes.
Videogamers, una vez más, con merchandising variado y un torneo de
Mario Kart 64.
PlayNoMore, aún con su irónico nombre pero con un logo mejorado, volvió
con  juegos de todas generaciones y para todos los gustos.
El stand de Cueva Arcade con su curioso merchandising, que incluye
cuchas para gatos hechas de carcasas recicladas de monitores CRT,
el ingenio criollo puesto en acción otra vez.
Una propuesta bizarramente original, Risteing Pirate Gamer, un stand
donde pude jugar toda clase de juegos bizarros pirateados para la Sega
Genesis y la Family de la colección personal del Capitán Risteing,
quien también hizo un pequeño Stand-Up de anécdotas con juegos
de dudosa procedencia que más de uno nos hemos cruzado en la infancia,
también tiene su canal de Youtube con reviews de los mismos
(bajo el mismo nombre del stand), por si les interesa.
Algo más de merchandising del stand de Zero games.
Maquinas flippers y arcade de Fliperama, nuevamente, en exposición para
viciar un rato.
Lamparas y veladores de finísimo detalle por el stand de X-Plosion Arts.
Juegos y accesorios a la venta en el stand principal de la Expo Classic Gaming,
algunos de los cuales fueron subastados en el evento.

SNES y PS2 free to play cortesía de Arqueología Digital.
Como fé de erratas debo mencionar el stand que exponía un proyecto de Oculus Rift el cual no pude probar, pero les deseo lo mejor y, tan pronto sea la próxima expo, me acercare a echar un vistazo.
Y así concluye esta entrada dedicada a la expo, enseguida volveré con las reseñas de videojuegos así que estén atentos, será hasta que nuestros modos historia vuelvan a cruzarse, lectores.

miércoles, 5 de noviembre de 2014

Stand-By

Problemas de salud, problemas personales, bugs de todo tipo, son algo corriente en este juego llamado vida que al menos a mi me sirve para reseñar otros juegos que pueden valer mas o menos la pena y que por ahora tristemente no he podido seguir por todas estas cuestiones, espero volver a las andadas pronto y expreso mi lamento de haberme ausentado tanto tiempo sin aviso a mis pocos pero humildes lectores, sera hasta pronto, muy pronto.

miércoles, 10 de septiembre de 2014

Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in time – la tierra antes de la pizza.


 
Flyer de la versión original de arcade.
Hola de nuevo a todos mis humildes lectores, he estado ocupado mucho tiempo pero ahora que volví a tener un rato para escaparme del mundo real, estoy listo para otra reseña más. Como lo pueden apreciar en el título, ellos no necesitan presentación, como fan que soy de la franquicia tenía ganas de dedicarles una reseña al que posiblemente sea su mejor juego, y aquí está, hoy trataremos a ¡Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in time!
Título.
Pantalla de selección de los personajes.
1991, mientras la guerra entre Sega y Nintendo comenzaba su fase más importante, las arcades no abandonaban su brillo y, como tales, empresas como Namco y Konami seguían dándole soporte a las máquinas de salón con lo que, durante la década que comenzaba a correr, los géneros más sobresalientes en dichas plataformas fueron los jóvenes géneros de lucha (impulsados por Street Fighter II), Beat’em up (con Double Dragon como su exponente primordial) y los Run and Gun (Metal Slug). Si bien la franquicia de las tortugas mutantes ninja adolescentes ya dio sus primeros pasos como Beat’em up en la NES, aún no estaba bien pulida, y con la tecnología de los 16-bits asomándose, Konami decidió llevar el nuevo horizonte de la franquicia a las arcades, cosa que ya habían hecho con un primer juego que fue un tanto flojo en mi perspectiva. Fue así como, en Marzo de ese año, Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time veía la luz, producido y publicado por Konami.
"¡Ufa, Destructor nos interrumpió Casados con Hijos otra vez!"
La historia nos sitúa en la continuidad de las tortugas de la clásica serie del 86 y comienza mostrándonos como Krang y Shredder (Destructor) ponen en marcha otro de sus retorcidos planes cuando el primero se lleva la Estatua de la Libertad y el segundo secuestra a April (Abril) O’Neil para atraer a nuestros acorazados protagonistas a una trampa que los llevará a través de varias épocas en el tiempo en entornos tan locos como su propio universo.
Los gráficos, los enemigos con habilidades variadas y los locos peligros
del entorno (como esta bola demoledora o el mismisimo Krang)
le dan un toque único al juego.

¡AAAAA!
Como en todo beat’em-up digno de ser tal, lo básico es agarrarse a los bifes (o palazos) con todos los adversarios que aparecen en pantalla hasta fulminar al ultimo de ellos para poder seguir avanzando. Como es costumbre, podemos elegir entre cualquiera de los 4 protas: Leonardo, Miguel-Ángelo, Donatello y Rafaél. La maquina del juego tiene versiones para dos y también para 4 jugadores en simultaneo. La diferencia sustancial entre varios beat’em up de la época es la variedad de enemigos que dan a pensar un poco más la estrategia, cosa de la que carecieron muchos de los exponentes del género en aquella época y, por ende, se volvían monótonos al rato. Aparte de eso, tenemos la interacción con elementos del escenario como barriles explosivos, tapas de alcantarilla, coches que pueden llevarte puesto hasta dejarte como una hoja de papel, entre otras cosas. Los ítems con los que cuenta el juego son la pizza, que ayuda a recargar la barra de vida, la pizza-bomba, que nos vuelve invulnerables por un periodo de tiempo, y la vida extra, que se explica sola. Cada escenario cuenta con un acto y un jefe, mayormente sacados de la serie, los comics y las pelis live-action de aquel entonces, cada quien con su estrategia y puntos débiles, como debe ser. 
Portadas de las versiones japonesa (izquierda) y americana (derecha)
de la version de SNES.
Los gráficos son sobresalientes, coloridos y muy fluidos en todo aspecto y la música es movida y enérgica, digna del estilo de la franquicia, esto también se suma a la buena calidad de las voces.
Títulos de la versión americana y japonesa.

 
El modo versus, únicamente presente en la versión de SNES.
El segmento de surf en las alcantarillas era un nivel bonus en la versión
Arcade (izquierda), en la versión de SNES (derecha) se le añadió un jefe.
El jefe Cement Man de la versión de Arcade (izquierda), fue reemplazado
por Slash en la versión de SNES (derecha).

Tokka y Rahzar de la veesión de Arcade (izquierda) fueron reemplazados en la versión de SNES por
Bebop y Rocksteady (derecha), y movidos a otro nivel.

El primer enfrentamiento con Destructor, este nivel también es
exclusivo de la versión de SNES pero se cree que iba a estar en la versión
original (Arcade) en algún momento.
Tokka y Rahzar fueron movidos a este nivel en la versión hogareña.
El juego apareció en 1991 para Arcades, pero luego fue porteado un año más tarde a la SNES con algunos cambios como el chip de sonido y algunos de los jefes reemplazados por otros personajes y/o cambiados de lugar, aparte de la limitación exclusiva a dos jugadores a la vez. Ese mismo año también se hizo una adaptación exclusiva de la Genesis subtitulada The Hyperstone Heist, que cuenta con una trama ligeramente distinta y sin los viajes en el tiempo, aparte de algunos otros jefes que no aparecen en las versiones de SNES y Arcade, aunque algo más corto, pero conserva el encanto. Su historia nos cuenta como Destructor obtiene la Hyperstone de la Dimension X y la usa para reducir ciudades a tamaños diminutos y secuestrarlas, es deber de las tortugas, una vez más, detenerlo. Aunque algo más corto, conserva el encanto. Casualmente, en Europa se le cambio el nombre a Teenage Mutant Hero Turtles: The Hyperstone Heist, si "hero", porque, en ese entonces, para la gente refinada del viejo continente todo lo que tenía que ver con la cultura oriental era violento y malo para los nenes.
Portada de The Hyperstone Heist.
Título en la versión americana y japonesa (donde se subtitulo "Return of the Shredder")
El villano Tatsu, al igual que la versión humana de Stockman,
son exclusivos de The Hyperstone Heist.
Fue tal el éxito e iconismo de Turtles in Time que fue uno de los pocos juegos de las tortugas que recibió un remake 18 años despúes con Turtles in Time Re-shelled (2009) que incluye gráficos 3D en alta definición, música remasterizada, nuevos patrones de ataque para los jefes, multijugador online y voces nuevas para todos los personajes, interpretadas por los actores de la serie de 2003. El remake estuvo disponible en Xbox Live Arcade y PlayStation Network hasta 2011 cuando fue removido de las tiendas virtuales a causa de la expiración de la licencia de los publicadores, Ubisoft.
Cover del remake Turtles in Time Re-Shelled.
Título.
Pantalla de selección.
Esta remake tiene sus bases en la versión de Arcade.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time es quizá la cúspide de los juegos de las tortugas en los noventa, con una calidad así, no se puede encontrar demasiado defecto en el. Es un juego que todo fan, ya sea del género beat’em-up y/o de los héroes adictos a la pizza, debe al menos darle una oportunidad, y si es con amigos, mejor.